从驱力到自由
凌晨一点,你明天还要早起。你对自己说:最后一把,最后一集。但还是继续看到了凌晨三四点。
明明自己也不宽裕,朋友开了口,你还是掏了。身边的人看不下去,说你傻。你也觉得自己傻。下次还是掏。
饭桌上,所有人都劝你:现在别创业,大环境不好,没出路。你嗯了一声。后来,你还是辞了职。
没人支持你,甚至周围人都在反对你,甚至你自己也觉得没底气,但你还是坚定走了下去。
这种明知不可为而为之的感觉,就是驱力(drive)。
一、人人都有驱力
不信?做个实验:试着坚持一个小时什么都不做,就坐在椅子上。
不看书,不刷手机,不听歌,不闭眼。就坐着。
前几分钟还好。十分钟之后,你会开始难受。二十分钟,你会想动一下。半个小时,你会给自己找理由——"去倒杯水""看一眼消息""今天还没打卡"。
你根本坐不住。
那个"想做点什么"的念头,不是任何人塞给你的。没人要求你焦虑,没人命令你分心。它从你身体里自己冒出来——不需要它有用,不需要它有理由。
这就是驱力。
二、驱力不可控
如果驱力人人都有,那是不是都一样?
不是。每个人被吸引的东西都不一样:有人想赢,有人想被看见,有人想搞明白一件事,有人想帮到别人。
同一个人,人生不同阶段追求的东西也不一样。二十岁想要的,三十岁可能觉得没意思了。
小时候,你站在玩具店橱窗前,盯着那台四驱车,走不动路。攒了很久的零花钱,终于把它买下来——可打开包装的那一刻,你已经没那么想要了。长大后,你买得起小时候想要的一切,那种心跳却再也找不回来。钱能买回玩具,买不回想要它的那股劲——童年的驱力,没法再生产。
你压不住想动的念头,也选不了自己被什么吸住。念头什么时候来,把你往哪儿带,都不归你管。
打个比方。在《我的世界》游戏里,有人天天挖矿,有人专心造房子,有人永远在探险,有人研究红石电路,有人花三天搭一座过山车。
游戏里没有要求玩家一定要这样做。也没有哪个玩法更高级。你就是被某个玩法吸住了——说不清为什么。过阵子,你甚至可能就腻了,又会换一种玩法。
三、驱力是自由和意义的前提
为什么控制不了?因为它是原初意义——没有比它更前的意义能审判它。
你手里能用来判断它的所有标准——值不值得、正不正当、应不应该——都是"想行动"的念头冒出来后,才会思考的。就像眼睛看不见自己:眼睛是视觉的条件,所以它永远不在视野里。
意义也一样,不是想出来的,是做出来的。一件事,先做了,意义才在事后长出来。理由跟着行动跑,不跟着决定跑。你往往不是先拿到理由再行动——理由都是行动之后冒出来的。
驱力有什么用?表面上,它让你做"没用"的事。但把时间拉长看:你这一生里真正有意义的那些事——做出过的东西、走过的路、成为的人——哪一件不是先被一股说不清的力推着开始的?
反过来,没有驱力,就没有行动;没有行动,就没有意义。一个什么都不想做的人,不会拥有任何属于他自己的意义。
所以驱力不是你需要克服的毛病,它是你所有自由和意义的起点。
四、何为自由
自由,就是我可以做我想做的事情。但在社会中,驱力常常是被压迫的。
喜欢画画,被问"这能当饭吃吗";想搞点不一样的,被劝"还是考个编稳当";饭桌上的理想,换来一句"现实一点"。
社会的标准,是稳定、有用、正经——而驱力带来的,不一定这些东西。
所以自由的第一步,不是控制驱力,而是承认它:那个说不清为什么的念头,就是你自己,不需要通过社会的审核。
接着才是思考:在这个前提下,我应该怎么行动。
美好生活不过如此:
上午打猎,下午捕鱼,傍晚畜牧,晚饭后批判。不用一辈子只当猎人,只当渔夫,只当批判者。
五、自由需要约束
你控制不了驱力的好坏——它不保证你往善的方向走,也不保证你往"有用"的方向走。顺着它,不等于放任它。因为——这从来不是单人游戏。
你的自由是会影响别人的。你在这个位置建了一个房子,别人就建不了。你挖走了那些钻石,别人就挖不到了。你砍了这些树,别人就无处可以搞木头了。
我曾进入过一个服务器,方圆几里,没有一棵树,没有一块完整的草皮。到处是深坑,里面没有任何矿石。整片地图,像被啃干净的骨头。
我也进入过一个服务器,玩家们自发建起一个新手村。有大家一起种的树林,有每个人自己的地皮,有一起搭好的过山车。整片地图,像一个家园。
现实也一样。自由,不是服从驱力,为所欲为。
